猎人被选中的致命偷袭可以说是常见设计了热砂港偷袭手。
猎人被选中的致命偷袭可以说是常见设计了热砂港偷袭手。矮人神射手都是类似设计。第一张“弃掉你的手牌抽三张牌”看起来强的不行第二张“将三张射击牌(如爆炸射击、快速射击、奥术射击、致命射击)置入你的手牌”也是增补伤害的好卡。
不外现场的观众似乎更青睐射随从一点。
战士的三张牌恰好都是武器——“亡语:随机将一张武器置入你的手牌”以及“战吼:消灭所有受伤随从”。第一张小牙签质量一般第二张的战吼恼怒灾祸则很有战士的风味。
术士被选中的疯魔药水与构筑中的暗影议会颇为相似可是暗影议会提供的+2+2可以弥补质量吗疯魔药水虽然0费但很难明决亏卡的问题。
不外这两张牌显然都没有爆裂末日Cooool这张硬解也让萨满在这次运动中呼风唤雨。
第一张牌是1费术数牌效果是“使一个随从获得剧毒”。剧毒如今逐渐成为了盗贼的职业特色这张牌用来触发连击或者当做解牌都可以不外在竞技场可能略有亏卡纵然加入构筑也预计强度不高。
第三张大号暗影步则有些粗笨印象中也没怎么见过这张牌。
在狗头人版本暴雪为每个职业设计了3张特殊卡牌在3张中将会选出一张暂时加入竞技场的牌池。至于3选1的尺度——你没看错是欢呼声。在暴雪嘉年华现场主持人指到哪张单卡时欢呼声最大就会选择哪张加入。
这27张竞技场暂时单卡只有9张进入了运动剩下的还沉在酷寒的设计池里。
如果让其中的某一张加入构筑新卡你最希望是哪张呢?
竞技场炉石传说最为路人甲的模式。无论是新鲜出炉的对决、恒久霸屏的战棋还是历史悠久的构筑都能在各大社区占据不少的流量。
而竞技场模式获得的讨论似乎只有新卡预览时的一句“竞技场好卡”。
第二张“当你抽到这张牌时它将会酿成一张随机的骑士术数”则随机性满满思量到骑士的术数池……方差很大。
骑士的第一张卡牌为“秘密:当一个敌人攻击你的英雄对他造成4点伤害。”有点像小型的蒸发而实际被选中的第三张拯救之手则类似救赎此前也在酒馆战棋秘密哥的技术池子中泛起过。
萨满的前两张术数划分是“对一个敌人造成4点伤害或为一个友方角色恢复8点生命”以及“缄默沉静一个随从然后对它造成4点伤害”。前者有点像劣化版的死亡骑士牌凋零缠绕后者则是大地震击plus。
被实际选中的真言术:??与咒术师的召唤颇有异曲同工之妙惋惜比召唤略逊一筹。岂非观众选的原因就是因为Coooool?第三张术数“发现一张传说随从”倒是朴实的好卡。
法师的第一张牌是“随机施放一张法师职业术数(目的随机)抽一张牌”。这张牌的综合强度可以说是很高的法师在狗头人时期的纯负面术数很少这张牌如果在劣势打出2费高概率随机到AOE或伤害还能过一张牌可以说强度很高了。
而炽炎长剑则是堪称无敌——323的狂战武器险些可以轻松控住前期所有局面堪称摸到就赢。